精美的游戏大作与cg动画的制作过程始终令玩家好奇。2009年最受期待的血性新武侠网游《刀剑顶级制作将为你具体解读。
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角色设定
ⅱ》从最基础的角色设设定中显示出自己与众差别的本性。身材不高,装备简陋,上身半裸,只有肩膀上有一件小皮甲,衣服质地是夏布和皮料,手中拿的板斧也比较原始、以大青石磨制而成,而正是这个男妖,将成为我们故事的要害人物。
三维模型制作
的关节都要增加布线以防备堕落,作为一款具有奇特连招系统的游戏,《刀剑ⅱ》也对cg的3d建模提出了空前的高要求。不然,游戏中大量的破绽、轻功、闪身、格挡等细微支配不可能得到体现。
材质贴图制作和骨骼动画
ⅱ》游戏中,来自差别阵营的种族本性将会通过最真实的武侠体验、最具支配性的竞技快感来体现;而这些角色性格特点在cg中的体现形式,则依托于对差别的角色在材质等方面完全差别的处理:为突出质感,男妖的肩甲之类崎岖细节较多的局部使用了专门的镌刻东西,而女仙的风情万种则需要更多地使用骨骼动画来体现了。
光影渲染
、妙手之间的惺惺相惜,在种种本性元素的反面,创造出一个包括万象的经典江湖。在瞧似并不纷乱的步骤之后,都蕴含着设计师在每一个细节上的精心调配。
ⅱ》
《刀剑ⅱ》是搜狐公司续《天龙八部》之后,历时数年,耗费巨资,百人团队自主研发的血性新武侠网游。作为血性新武侠的唯一代表作,《刀剑与精美传神的游戏场景完美结合,出现出最血性、最爽快、最充裕、最自由的大江湖。
19游戏网整理报道